雞肋到底還是煥發(fā)新生?要看HUD能否解決這幾個問題
HUD——head up display 抬頭顯示器,最早出現(xiàn)在戰(zhàn)斗機(jī)上,為了讓飛行員不用頻繁低頭看儀表集中注意力,將重要信息在視線前方的一塊透明玻璃上顯示。這項技術(shù)在幾年前也被引入了汽車里,但目前標(biāo)配這一技術(shù)的量產(chǎn)車卻寥寥無幾,顯示效果差、成本高,讓 HUD 技術(shù)一直不溫不火甚至被部分消費者評為雞肋。直到去年下半年,隨著 AR 技術(shù)的出現(xiàn),HUD 才重新回到人們的視野,阿里巴巴 1800 萬美元投資 WayRay,更是讓人引發(fā)遐想。
奧迪 A6 HUD 拆解
HUD分類:CHUD和WHUD
由于這項技術(shù)的原理非常簡單,現(xiàn)在去網(wǎng)上搜索 HUD,會有幾百到幾千多種價位幾百款產(chǎn)品,甚至有的 app 可以將手機(jī)屏幕反射到車窗上變成 HUD。透明顯示屏 + 投影技術(shù)就可以實現(xiàn)抬頭顯示功能,基本與投影儀的工作原理相同,只是由于所選投影技術(shù)和屏幕的差別,會有一些實現(xiàn)方法上的不同。
HUD 技術(shù)原理
按照顯示屏的不同,HUD 可分為 CHUD (Combiner HUD 組合型)和 WHUD (Windshield HUD 擋風(fēng)玻璃 HUD)。CHUD 顯示屏為放置于儀表上方的一塊透明樹脂玻璃,一般會根據(jù)成像條件對這塊玻璃進(jìn)行特殊處理,通常做成楔形來避免玻璃兩面的反射重影, 可以有效控制成本,提高顯示效果。但 CHUD 置于儀表上方,在車輛碰撞時會對駕駛員產(chǎn)生二次傷害,不利于車內(nèi)安全。
CHUD
WHUD 顯示屏直接使用汽車的擋風(fēng)玻璃,顯示效果更為一體化,也有助于造型布置。但由于擋風(fēng)玻璃一般為曲面玻璃,因此 WHUD 一定要根據(jù)擋風(fēng)玻璃的尺寸和曲率去適配高精度非球面反射鏡,這也直接導(dǎo)致了 WHUD 成本的升高。
WHUD
HUD 投影技術(shù):LCD 投影、DLP 投影、激光掃描投影、LCOS 投影
目前運用在 HUD 上的投影技術(shù),主要有 LCD 投影、DLP 投影、激光掃描投影、LCOS 投影等技術(shù)。
LCD 投影
最常見、技術(shù)最為成熟的投影技術(shù),與 LCD 屏幕的原理類似,將白光光源用棱鏡分為紅、綠、藍(lán)三色,經(jīng)過液晶單元,達(dá)到投影的效果。但光線在經(jīng)過液晶后亮度會有一定程度的衰減,并且因為液晶之間會有一定的距離,其分辨率也不高。但其技術(shù)成熟、成本低廉成為現(xiàn)階段很多 HUD 的首選。
LCD 投影技術(shù)原理
DLP 投影
DLP(Digital Light Processing)數(shù)字光處理技術(shù)是美國德州儀器的專利技術(shù),通過集成了數(shù)十萬個超微型鏡片的 DMD(數(shù)字微鏡芯片)可以將強光源經(jīng)過數(shù)字反射后投影出來。
DLP 投影原理
DLP 投影技術(shù)亮度高、分辨率高、成像逼真,目前較多的前裝 HUD 均采用此種技術(shù),德州儀器公司也一直在汽車行業(yè)推廣 DLP。不過,由于 DLP 投影的是整個平面,為了提升顯示效果需要針對不同的擋風(fēng)玻璃,定制高精度的反射非球面鏡,這也直接導(dǎo)致了 DLP HUD 成本的提高。而且汽車使用環(huán)境復(fù)雜,其核心部件 DMD 較易出現(xiàn)壞點,使用壽命有待提高。
激光投影技術(shù)
簡言之,就是用激光作為投影光源的技術(shù),目前主要運用在室外大型投影和演出上,由于并不是全平面投影,激光投影具有色域廣、亮度高、聚焦效果好的特點,非常適合投影信息簡單、亮度要求高的 HUD 場景。并且由于激光投影屬于聚焦投影,并不需要 HUD 匹配復(fù)雜的光學(xué)系統(tǒng)。但目前激光二極管對溫度較為敏感,不能達(dá)到車規(guī)要求的 85℃的工作要求。
激光投影原理
LCOS
LCOS Liquid Crystal on Silicon 硅基液晶技術(shù),是一種基于反射式的微型矩陣液晶顯示技術(shù),可以在非常小的尺寸內(nèi)顯示豐富的信息,亮度、分辨率、對比度等性能都非常優(yōu)越,Google Glass 采用的就是這種技術(shù)顯示信息。但目前硅基液晶并不能大量量產(chǎn),成本太高,僅有部分工程試驗 HUD 產(chǎn)品采用了這一技術(shù)。
各種投影技術(shù)對比
AR HUD
HUD 技術(shù)被業(yè)界重新重視,不僅僅因為它能提高駕駛安全性和顯示效果,更重要的是 AR 技術(shù)的出現(xiàn),讓 HUD 的使用場景有了更多可能,能更加有效的提高駕駛安全性。導(dǎo)航的時候可以直接將信息顯示到 HUD 上,并融合實際的路況場景進(jìn)行顯示,左轉(zhuǎn)右轉(zhuǎn)一目了然。更能結(jié)合 ADAS 功能,及時預(yù)告路況和行人信息。
AR HUD 使用場景
技術(shù)難點和局限
VID
VID(Virtual Image Distance) 虛擬圖像距離,可以理解為圖像焦點到眼睛的距離。實際駕駛情況下,HUD 的顯示圖像和道路并不是在一個平面, 人眼在道路和 HUD 之間也需要來回切換,調(diào)整眼睛的焦點,雖然解決了低頭的問題,但頻繁調(diào)整焦點也會導(dǎo)致視覺疲勞,并不能做到百分之百的融合顯示。一般駕駛時關(guān)注的主要是前方 20 米左右的情況,但目前的 HUD 最多只能將 VID 做到 3 米,這一參數(shù)極大的限制著 HUD 的顯示效果。
VID
高溫和散熱
HUD 一般布置在儀表的前方,完全暴露在太陽光下,因此 HUD 雖然在駕駛艙內(nèi)使用,但也經(jīng)受著高溫環(huán)境的考驗。加之高亮度投影本身就需要大光源的支持,燈泡的合理散熱也是需要考慮的因素。德州儀器在其 HUD 樣機(jī)中將結(jié)構(gòu)做成了全金屬來輔助散熱,這也無形中增加了成本。
成本
由于汽車級產(chǎn)品的高要求,原裝的 HUD 產(chǎn)品始終沒辦法把成本降到合理的區(qū)間,只能在現(xiàn)實效果上進(jìn)行妥協(xié),這也就導(dǎo)致目前很多 HUD 產(chǎn)品的使用效果不盡如人意,加上使用情景有限,多數(shù)廠商不愿意增加這項配置。希望這一現(xiàn)象在 AR HUD 時代會有改觀。
總結(jié):隨著智能駕駛技術(shù)的不斷發(fā)展,駕駛汽車所要判斷和提醒的信息也越來越多,如今的儀表盤顯然不能滿足這些需求,將駕駛信息和道路信息顯示在擋風(fēng)玻璃上已經(jīng)是一個必然的趨勢,科幻電影中的場景終將到來。如今越來越多的廠商已經(jīng)投入到這一領(lǐng)域,汽車廠商也已經(jīng)明確看到了 HUD 的必要性,相信在今后兩年就會出現(xiàn)越來越多標(biāo)配 HUD 的車型。更可以相信,擋風(fēng)玻璃全息顯示也會在未來實現(xiàn)。